Инструменты, которые стоит избегать
Vortex
Vortex был создан вокруг идеи о том, что LOOT будет управлять порядком загрузки модов, что сделает моддинг простым и легким (см. ниже, почему это плохая идея).Хотя возможность ручного упорядочивания плагинов существует, она сделана максимально неинтуитивной: пользователь должен выбирать положение каждого плагина из выпадающего меню, основываясь на относительном положении к другим модам (загрузить X после Y, загрузить X перед Z), или использовать нодовый графический интерфейс.
Кроме того, Vortex не отслеживает сгенерированные файлы, а логика развертывания может сбивать с толку пользователя.
Vortex также не позволяет легко экспортировать список ресурсов модов для диагностики проблем. Пользователи могут экспортировать только список плагинов в виде текстового файла, но не полный порядок установки модов. Это крайне затрудняет предоставление списков модов при запросе помощи, так как единственными альтернативами являются создание скриншотов при прокрутке списка модов или публикация коллекций (оба метода сортируют моды по алфавиту, а не в порядке установки).
Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager
Устаревшие/заброшенные менеджеры, не имеющие виртуальной файловой системы или даже динамического перемещения модов с распакованными файлами, что может привести к полной переустановке модов или игры, если пользователь захочет изменить порядок загрузки или установил моды в неправильном порядке.
Mod Organizer 1
Нет причины использовать Mod Organizer 1 вместо Mod Organizer 2.
LOOT
LOOT на самом деле не знает о ваших модах и их внутренней структуре - он просто перемещает их на основе тегов из мастер-листа, который управляется коммьюнити. Это означает, что учесть каждый отдельный мод и все возможные комбинации модов невозможно.Основная проблема LOOT в большинстве игр Bethesda заключается в том, что его мастер-листы часто остаются устаревшими или неполными, что приводит к неправильному порядку загрузки, из-за которого моды работают некорректно. Исключением является Oblivion, где LOOT, как правило, работает более надежно.
Bashed патчи
Эти патчи имеют свои случаи применения и в умелых руках могут сэкономить огромное количество времени. Дело не в том, что их нужно полностью избегать.Однако, как и некоторые другие упомянутые инструменты, они полностью автоматизированы, и без контроля со стороны пользователя они склонны неправильно понимать умышленные перезаписи как «конфликты», которые нужно решать. По этой причине рекомендуется использовать их только если вы способны и готовы тщательно проверить полученный патч.
Теги Bash в LOOT не используются большинством сообщества моддинга Fallout: New Vegas, что приводит к полному нарушению автоматического поведения этих модов.
Mator Smash
Устарел и создает неработающие патчи. Единственный жизнеспособный метод автоматического создания патчей — это правильно настроенный Bashed Patch благодаря его тонкой системе тегов, которая позволяет пользователю настраивать обработку отдельных записей в создаваемом патче.
zEdit/zClean
Ни один из этих инструментов не имеет реальных преимуществ перед FNVEdit и уступает ему в ключевых функциях из-за устаревшей кодовой базы. Техническая поддержка также ограничена.
Merge Plugins Standalone/zMerge
Автоматическое объединение плагинов может привести к серьезным нарушениям в работе модов, особенно тех, которые содержат большое количество скриптов.
FallrimTools Cleaning
Очистка файлов сохранений с помощью Resaver вызовет только проблемы. При корректно настроенной игре не требуется никаких манипуляций с файлами сохранений.
Ordenador/DDSopt
Портит множество текстур, без необходимости преобразуя/добавляя/изменяя размер альфа-каналов, кубмапов и мипмапов. Вместо этого используйте BSArch Pro.
New Vegas Configator
Устарел и потенциально опасен. Вам не потребуются никакие изменения INI, кроме тех, что указаны в руководстве.